FIFA Online 4 นักเตะ ของ 981.com

ระบบเปลี่ยนตัวแบบเร็วและปรับสมดุลความอึดของนักเตะ

• ในโลกของฟุตบอล การเปลี่ยนตัวสามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นและแผนของทีม และสามารถพลิกสถานการณ์ของทีมได้ในบางครั้ง ซึ่งในเกม fifa online 4 นักเตะในปัจจุบัน ผู้เล่นส่วนใหญ่เปลี่ยนตัวน้อยกว่า 1 ครั้งต่อเกมโดยเฉลี่ยทางผู้พัฒนาจึงเล็งเห็นว่าต้องมีการปรับปรุงการเปลี่ยนตัวในเกม เพราะการเปลี่ยนตัวยังไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างเต็มประสิทธิภาพ

• การ Pause เกมเพื่อเปลี่ยนตัว ที่ไม่ค่อยสะดวกกับผู้เล่น เพราะผู้เล่นสามารถ Pause เกมได้สูงสุดแค่ 3 ครั้งเท่านั้น อีกทั้งการหยุดเกม 30 วินาที เพื่อการเปลี่ยนตัว ทำให้การเล่นต้องหยุดชะงักไม่ราบรื่น

• ปรับสมดุลความอึดของนักเตะ เนื่องจากความอึดของนักเตะไม่ค่อยมีผลกับการเล่นในแพตช์ปัจจุบัน เราใช้นักเตะชุดเดิม ๆ ตลอด 90 นาทีเลยยังได้ ซึ่งมันอาจจะเป็นเรื่องที่ง่ายต่อผู้เล่น แต่มันไม่สมจริงเมื่อความอึดของนักเตะไม่มีผลกับการเล่น

• ในการแก้ไขสองจุดข้างต้น เราจึงมีการเพิ่มระบบเปลี่ยนตัวแบบเร็วและปรับสมดุลความอึด

• ผู้เล่นสามารถทำการเปลี่ยนตัวโดยที่ไม่ต้องหยุดเกม ซึ่งการเปลี่ยนตัวแบบเร็ว จะทำได้ดังนี้

• หน้าการเปลี่ยนตัวแบบเร็วจะขึ้นเมื่อกดปุ่มระหว่างแมตช์ดังนี้

   – Keyboard ทั่วไป: \

   – Keyboard สำหรับคนถนัดซ้าย: `

   – จอย: Select + Start

• หน้านักเตะที่ต้องการเปลี่ยน ออก

   นักเตะที่มีความอึดที่เหลือน้อยจะถูกแสดงใน List ก่อน โดยที่ระบบจะเลือกผู้เล่นที่มีความอึดน้อยที่สุดในตอนนั้น ๆ

หน้านักเตะที่ต้องการเปลี่ยน เข้า

   นักเตะ 3 คนจะแสดงขึ้นใน List ตาม FP, ตำแหน่ง, OVR, และความฟิต ตามลำดับ

ถ้าผู้เล่นเปลี่ยนแปลงนักเตะที่ต้องการเปลี่ยนออก หน้านักเตะที่ต้องการเปลี่ยนเข้า 3 คนจะถูกอัปเดตโดยอัตโนมัติ

   เมื่อผู้เล่นเลือกนักเตะที่ต้องการจะเปลี่ยนตัวแล้ว และจะมีปุ่มให้ Confirm การเปลี่ยนตัวที่ผู้เล่นต้องการ

   การเปลี่ยนตัวจะถูกยืนยันเมื่อกดปุ่มส่งบอล โดยที่จะมีการเปลี่ยนตัวทันทีตามที่ผู้เล่นต้องการเมื่อบอลออกนอกสนามหรือมีการทำฟาวล์เกิดขึ้น

   Keyboard ปกติ: S

   Keyboard สำหรับคนถนัดซ้าย: L

   จอย: A

• การเปลี่ยนตัวแบบเร็วต้องทำภายใน 10 วินาที หลังจากที่มีหน้าต่างการเปลี่ยนตัวเร็วขึ้นมา ถ้ากดไม่ทันการเปลี่ยนตัวจะไม่เกิดขึ้น สำหรับการยกเลิกหน้าต่างการเปลี่ยนตัวแบบเร็ว ให้กดปุ่มเปลี่ยนตัวแบบเร็วอีกครั้ง หน้าต่างการเปลี่ยนตัวแบบเร็วก็จะหายไป

การเปลี่ยนตัวแบบเร็ว จะนับการเปลี่ยนตัวเหมือนกับการเปลี่ยนตัวโดยการ Pause แบบปกติ ซึ่งเมื่อกดยืนยันแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้

สามารถตอดตามทุกอย่างอย่างใกล้ชิดได้ที่ www.981.com 

การปรับสมดุลความอึดของนักเตะ

• ความอึดของนักเตะจะมีอยู่สองประเภทในเกม fifa online 4 นักเตะ

• ความอึดระยะยาว: ความอึดของนักเตะที่มีอยู่ในขณะนั้น ๆ ซึ่งมันจะลดลงเรื่อย ๆ ตามพฤติกรรมของนักเตะตลอดแมตช์

• ความอึดระยะสั้น: ความอึดของนักเตะที่จะลดลงจากการวิ่งเร็ว ซึ่งผู้เล่นจะไม่สามารถวิ่งเร็วได้ถ้าค่าความอึดระยะสั้นเป็น 0

• โดยที่ความอึดระยะสั้นจะแปรผันตรงกับความอึดระยะยาวที่เหลืออยู่ของนักเตะ ซึ่งหมายความว่า ยิ่งค่าความอึดระยะยาวเหลือน้อย นักเตะก็จะยิ่งเร่งความเร็วได้น้อย

การปรับสมดุลความอึดของนักเตะ จะปรับหลัก ๆ 2 จุดดังนี้

• 1. การลดลงของค่าความอึดที่เร็วขึ้น: ค่าความอึดของนักเตะจะลดลงเร็วขึ้นกว่าแต่ก่อน โดยที่ความเร็วการลดลงของค่าความอึดนักเตะจะขึ้นอยู่กับค่าความอึดหรือ Stamina ของนักเตะแต่ละคน

• 2. ผลของความอึดที่มีต่อตัวนักเตะมากขึ้น: การลดลงของค่าความอึด จะส่งผลต่อนักเตะกว้างขึ้นกว่าแต่ก่อน

   4th NEXT FIELD: การลดลงของค่าความอึด ส่งผลแค่ สปีดต้น ความคล่องตัว การกระโดด การแทรกตัว และการตอบสนองของนักเตะ

   5th NEXT FIELD: การลดลงของค่าความอึด ส่งผลต่อ สปีดต้น ความคล่องตัว การกระโดด การแทรกตัว ความเร็วการตอบสนองของนักเตะ สมดุล ความดุดัน การยืนตำแหน่ง การอ่านเกม และการโหม่งบอล

ปรับสมดุลความแม่นยำของการโหม่งบอลสำหรับฝ่ายรุก

• ในปัจจุบัน การทำเกมบุกด้วยการเปิดโหม่งถือว่ายังมีประสิทธิภาพสูงเมื่อเปรียบเทียบกับการทำเกมรุกแบบอื่น ๆ อยู่ ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลาย ๆ คนยังติดกับการเปิดโหม่ง โดยที่ใน 4th NEXT FIELD เราได้ปรับความแม่นยำในการเปิดบอลเพื่อลดประสิทธิภาพในการเปิดโหม่งไปแล้ว ซึ่งในการอัปเดต 5th NEXT FIELD ครั้งนี้ เราจะโฟกัสที่ความแม่นยำของการโหม่งบอลสำหรับฝ่ายรุก

• ในการเล่นฟุตบอลจริง ๆ การโหม่งบอลโดยที่ไม่มีคู่ต่อสู้ประกบเลยมีโอกาสที่ผิดพลาดต่ำมาก ๆ ซึ่งในเกม fifa online 4 นักเตะ  ได้มีการปรับตามในจุดนั้น แต่อย่างไรก็ตาม เรายังพบปัญหาในตรงที่นักเตะที่จะทำการโหม่งบอลจากลูกเปิดนั้นยังสามารถโหม่งบอลได้แม่นยำมาก ๆ ถึงแม้ว่าจะโดนประกบอยู่ก็ตาม ซึ่งสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นมีผลมาจากค่าพลังของนักเตะที่ยังไม่เหมาะสมในเชิงที่ว่า ผู้เล่นฝ่ายรุกยังสามารถโหม่งบอลที่แทบจะไม่ผิดพลาดเลย ถึงแม้ว่าจะโดนประกบก็ตาม ทำให้การเปิดโหม่งยังคงมีประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการเข้าทำแบบอื่น ๆ

• โดยสรุป เราจะทำการปรับสมดุลโดยการเพิ่มอัตราการโหม่งบอลที่ผิดพลาดจากการโดนประกบ จากการอัปเดตล่าสุด ผลลัพธ์ของการโหม่งบอลจะยังคงขึ้นกับค่าพลังของนักเตะอยู่ตามเดิม

การเปิดทะลุช่องแบบโค้ง

• การเปิดทะลุช่องในเกมตอนนี้สามารถทำได้แค่ในแนวตรงเท่านั้น ซึ่งในโลกฟุตบอลจริง ๆ เราสามารถเปิดบอลทะลุช่อง แบบโค้งเพื่อฝ่าแนวรับของคู่แข่งได้ ซึ่งในการอัปเดตครั้งนี้เราตัดสินใจที่จะเพิ่มการเปิดทะลุช่องแบบโค้ง เข้าไปในเกม fifa online 4 นักเตะ

• การเปิดบอลแบบโค้งจะไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เล่น แต่มันจะถูกใช้โดยอัตโนมัติจากค่าพลังของนักเตะที่ส่งบอล โดยที่มันจะถูกปรับใช้ใน 3 สถานการณ์ ตามข้อกำหนดในแต่ละสถานการณ์ ดังนี้

1. เมื่อการเปิดบอลทะลุช่องสามารถถูกบล็อกโดยแนวรับของฝั่งตรงข้าม

• มีระยะที่เหมาะสมสำหรับการส่ง

• เมื่อผู้เปิดบอล มีนิสัย Pass Master หรือมีค่าพลังการส่งบอลสั้น/ยาว ที่เหมาะสม ซึ่งขึ้นกับระยะทางในการส่งบอล

• เมื่อการเปิดบอลทะลุ่ช่องแบบโค้งปลอดภัยกว่าการเปิดทะลุช่องแบบปกติ

2. เมื่อการเปิดบอลทะลุ่ช่องอยุ่ใกล้เส้นข้างสนาม จะมีข้อกำหนดดังนี้

• การเปิดบอลมีมุมที่เหมาะสมเข้าหาฝั่งตรงข้ามบริเวณใกล้เส้นข้างสนาม

• เมื่อผู้เปิดบอล มีนิสัย Pass Master หรือมีค่าพลังการส่งบอลสั้น/ยาว ที่เหมาะสม ซึ่งขึ้นกับระยะทางในการส่งบอลเช่นกัน

3. เมื่อผู้รับบอลเปิดทะลุ่ช่องอยู่เขตโทษ จะมีข้อกำหนดดังนี้

• ค่าพลังการเปิดบอลยาว ของผู้ส่งเกินเกณฑ์ที่กำหนด

• ผู้รับบอลอยู่ในบริเวณกรอบเขตโทษ ในบริเวณที่สามารถทำประตูได้

• มุุมการเปิดบอลของผู้ส่ง และผู้รับบอลอยู่ในบริเวณที่เหมาะสม

• วิถีของการเปิดบอลโค้ง จะพิจารณาจาก 2 องค์ประกอบหลัก ซึ่งขึ้นอยู่กับนักเตะที่ผู้เล่นใช้และการควบคุมของผู้เล่น

• ค่าพลังการเปิดโค้งของนักเตะ

• บอลจะยิ่งโค้ง ตามความกว้างระหว่าง มุมการส่งบอลของผู้ส่ง กับบริเวณที่ผู้รับบอลอยู่

• ด้วย 2 องค์ประกอบข้างต้น ทำให้ผู้เล่นสามารถพิจารณาและควบคุมนักเตะให้มีความกว้างระหว่าง มุมการส่งบอลของผู้ส่ง กับบริเวณที่ผู้รับบอล ก่อนที่จะทำการเปิดทะลุ่ช่องแบบโค้งที่เหมาะสมตามที่ผู้เล่นต้องการ